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国际游戏收入增长9%至145亿,流水比收入依然增速更高,国际游戏后续业绩增速有支撑,主要是吃鸡和荒野乱斗贡献。本土游戏收入增长14%至373亿,主要靠无畏契约、王者荣耀、和平精英和DNFM贡献。新上的三角洲我觉得后续有长青游戏潜力。游戏本土加国际收入总共518亿,比上Q3的1671亿营收占了30%。由于其他业务毛利率的上升,腾讯已经没那么依赖游戏业务了。加上社交网络服务,整体增值服务的营收达到了826亿。毛利高达475亿同比增长13%。未来海外这块的增长潜力我认为很大,目前还在积淀期,国内的游戏业务说不行不行,时不时还是给你出几个有概率长青的爆款竞技游戏撑着增速,不得不服。不过这个数据其实有点明牌,半年报的时候有写过。